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Planète Sekhar · Secteur des dunes
Dunes d'Ambre
Vous commandez la Compagnie Azur. Sous le sable dorment des gisements d'ambre, la seule richesse de Sekhar. Récoltez-la, bâtissez votre base sur la roche et rasez celle du Clan Rouille avant qu'il ne rase la vôtre.
Clic / glisserSélectionner une unité ou un groupe
Clic sur le terrainDéplacer · sur un ennemi : attaquer
Clic droit, ÉchapDésélectionner, annuler
Flèches, ZQSDFaire défiler la carte (ou bord d'écran)
TactileGlisser pour défiler, toucher pour agir
Maj + 1 à 9Former un groupe · 1 à 9 le rappeler (deux fois : centrer)
H · V · PRevenir à la base · vitesse · pause
Caserne, UsineSélectionnez-la puis touchez le terrain : point de ralliement
Ordre conseillé : Centrale, Raffinerie (une moissonneuse offerte), Caserne, puis Usine. Les bâtiments se posent sur la roche grise, près de votre base.
Méfiez-vous du ver des sables : il avale toute unité qui s’attarde sur le sable, et la vibration des moissonneuses l’attire. Sur la roche, vous êtes à l’abri. L’Atelier répare les véhicules et débloque le Lance-roquettes.
Difficulté
Pause
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